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《超载地牢》试玩讲演:战略丰盛 魔性洗脑

2019年8月23日 0 Comment


  《超载地牢(Overdungeon)》是一款由雷霆游戏代理发行、日本自力游戏团队开发的半立即制卡牌战役游戏。本作别出心裁的将Roguelike、塔防和卡牌等元素融合在一起,合营上活跃的美术风格和易于上手的弄法设计,让游戏的趣味性达到了相称不错的程度。不外目前游戏内容和失调性还稍显缺乏

不置可否,等候官方后续更新能够

呐喊让游戏变得愈加完善。

《超载地牢》试玩讲演:战略丰盛 魔性洗脑

  游戏目前供应了三名风格不同的角色可供挑选,玩家扮演的角色在游戏中被困在一个名为“超载地牢”的深渊中,需求利用本身
的威力和聪明与魔物战役。

《超载地牢》试玩讲演:战略丰盛 魔性洗脑

  作为一款地牢类的卡牌游戏,《超载地牢》的游戏剧情绝非重点,但若仔细
观察,我们仍然能在每名角色的卡牌和物品描绘的千丝万缕中些许复原人物布景阅历,可见制造组在细节方面也是破费了一些心理的。

《超载地牢》试玩讲演:战略丰盛 魔性洗脑

  卡牌描绘中能够

呐喊脑补出良多
故事

  本作的中心弄法颇为有趣,游戏目前的版本具有
三名身份与威力迥然不同的角色,每种职业均有着自己的专属卡组。战役起头前,玩家需求挑选三个卡包进行冒险,也就是角色专属卡包以及在三个副卡包(“卡牌舞蹈”、“动物理想乡”、“建筑巨匠”)中挑选2个,游戏过程中十足卡牌均由玩家挑选的卡包中抽取。因而每种职业均有多个不同弄法,丰盛的搭配组合给玩家供应了更多新鲜感与探索欲望。兵士流、炮台流、神通流、理睬呼唤流,各种弄法都相称有趣。

《超载地牢》试玩讲演:战略丰盛 魔性洗脑

  主卡包+副卡包设计

  本作在难度方面相对偏低,具体的教养模式也对新人入坑十分友好。游戏弄法相似《皇室战争》的RTS模式,区别在于本作中玩家不太需求锐意计算单元血量、摆放位置等细节操作,平正的卡组搭配才是最大的战力来源,不同卡牌技能的搭配组合能够

呐喊打出特殊效果和华美的Combo连招。

《超载地牢》试玩讲演:战略丰盛 魔性洗脑

  游戏后期Boss战视觉效果惊人

  这一设计给我在某些方面的游戏体验减色良多
,若是用一个字眼形容本作中心战役体验的话,视觉上的“爽”或许就能概括十足。游戏建模品质其实不出彩,但不同卡组能搭配出奇形怪状,甚至堪称魔性的套路组合,玩家能够

呐喊化身掌控雷电的大魔法师,或是在战场理睬呼唤出密密麻麻的搞笑宠物,亦或是猖狂搭建建筑。一旦卡组成型,立马就能体验到宛如《星际争霸》中操控虫族爆兵般的快感,合营魔性的美术风格和显眼的战役UI设计,游戏后期Boss战足够让你大饱眼福。看着自己理睬呼唤的雄师压境,Boss头上不断浮出血量数据,畅快感油然而生。

《超载地牢》试玩讲演:战略丰盛 魔性洗脑

  堪称显卡危机

  不外这类设计也带来了明显的弱点,让游戏的战略性和操作性都大打折扣。游戏大幅简化了卡费等负反馈设计,玩家十足手牌都能够

呐喊在保留基数的情况下随便
开释,从而略过了良多“动脑”环节。

  另外,本作在卡牌数值设计上也具有优化空间,许多卡组成型后的效果过于OP,让原本应该严重刺激的Boss战宛如秋风扫落叶般轻松,不免让通关后的玩家发生些许“我还没发力,你就倒下了”的意犹未尽之感。

《超载地牢》试玩讲演:战略丰盛 魔性洗脑

  在地图探索方面,《超载地牢》采取
了Roguelike的半随机系统,玩家需求在地牢中一层层逐渐
推进,冒险过程包括普通战役、困难战役、商店、营地和随机事件等。游戏内置了海量可供搜集的战利品,这些圣物能够

呐喊强化玩家的威力和解锁新的功能。

《超载地牢》试玩讲演:战略丰盛 魔性洗脑

  Rogue+圣物机制,宛如一台涌动的新鲜感制造机,别致、有趣、又个性实足。不外美中缺乏

不置可否的是,每场战役的流程相对较短,惟独3个固定的Boss可供挑战,这在一定程度上降低我反复游玩的主动性。

《超载地牢》试玩讲演:战略丰盛 魔性洗脑

  另外值得一提的是,本作的配乐品质相称不错,主旋律活跃悠扬,战役曲则激昂严重,为游戏氛围减色良多

  总的来说,《超载地牢》是一款上手简单,战役直爽的偏休闲向游戏,虽然目前流程较短,但Roguelike地图让游戏耐玩度晋升良多
,魔性而又欢乐的画风和丰盛的卡牌设计更是趣味实足。遗憾的是,较低的难度和部分卡组失调的缺失让游戏后期流程略显得有些有趣。

  值得等候的是,8月23日推出的正式版增加了包括无限模式、竞技场弄法、全新Boss、新卡牌和录屏功能等良多
新内容,弥补了EA版本的一些缺点
。制造团队后续还将连续完善和丰盛游戏内容,随着进一步的更新,相信《超载地牢》能够

呐喊带给玩家愈加空虚的游戏体验。

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